상희 <Worlding···>
2023, 인터랙티브 VR, 로컬 네트워크를 기반으로 하는 싱글 플레이, 20분
2023, 인터랙티브 VR, 로컬 네트워크를 기반으로 하는 싱글 플레이, 20분
상희는 사진 매체로 작업을 시작하여 VR, 사운드 퍼포먼스, 게임 등 다양한 장르를 넘나들며 창작 활동을 전개하고 있습니다. 최근에는 현실 세계가 가상 세계로 편입될 때 또는 가상 세계를 경유하여 현실로 돌아올 때 발생하는 간극과 정서에 주목하고, 이러한 간극과 정서를 관람자가 직접 신체로써 경험케 하는 인터랙티브 매체에 관해 탐구하고 있습니다.
<Worlding···>은 개별 플레이가 끝난 이후에 사후적으로 플레이 데이터를 동기화하는 비동기 온라인 게임 형식을 차용한 참여형 VR 작품입니다. 관람자는 VR 헤드셋을 통해 가상의 세계에서 직접 지형을 변형시키며 자신만의 흔적을 남깁니다. 이러한 개개인의 흔적은 종이에 인쇄되거나 스크린을 통해 거대한 지형으로 나타나고, 그 순간 앞선 가상 세계 속 행위와 시차를 가진 채 연결되게 됩니다. 이러한 과정은 VR이 제공하는 가상 신체의 불완전한 감각을 통해 실제 신체와 가상 신체 간의 불일치를 체험할 수 있게 하는 동시에, 일회적 체험으로 휘발되기 쉬운 VR 매체의 한계를 장시간에 걸쳐 발생하는 비동시적 협업을 통해 극복하고자 하는 시도입니다. 이를 통해 실시간 매체가 가정하는 동시성의 우위를 비판적으로 재고하고, 고립된 경험을 넘어서는 새로운 공통 감각을 제시합니다.
크레딧
이야기 | 성훈, 상희
게임 디자인 | 상희, 성훈
프로그래밍 | 상희
비평 | 이민주
사운드 | 기나이직
사운드 디자인 | 상희, 기나이직
내레이션 | 고현정
내레이션 녹음 | 이윤경
그래픽 디자인 | 김지연
모델링 도움 | Af-space
도움 주신 분 | loudcube, 조충연, Hoonida Kim, 황주선
후원 | 서울문화재단
2023, Interactive VR, Single-Play based on a local network, 20min
SANGHEE began her work with photography and has since expanded her creative practice across various genres, including VR, sound performance, and games. Recently, she has focused on the emotional and experiential gap that emerges when the real world is subsumed into the virtual, or when one returns to reality via the virtual world. She explores interactive media that allows viewers to physically experience this gap and emotion.
Worlding··· is an interactive VR work that adopts an asynchronous online game format, where gameplay data synchronizes only after each play session. Viewers wear VR headsets to alter the virtual terrain directly, leaving their traces. These individual marks are printed on paper or displayed on a screen as a vast landscape, connecting to prior actions in the virtual world with a time delay. This process allows participants to experience the dissonance between their real and virtual bodies through the imperfect sensations provided by VR, while also attempting to overcome the ephemeral nature of VR media through asynchronous collaboration over extended periods. By doing so, the work critically reconsiders the primacy of simultaneity assumed by real-time media, offering a new sense of shared experience that transcends isolated interactions.
Credit
Story | Seonghun, SANGHEE
Game Design | SANGHEE, Seonghun
Programmer | SANGHEE
Criticism | Minjoo Lee
Music | Guinneissik
Sound Design | SANGHEE, Guinneissik
Narration | Hyunjung Go
Narration Mixer | Yoonkyung Lee
Graphic Design | Jiyeon Kim
Modeling Assistant | Af-space
Special Thanks to | loudcube, Chungyean Cho, Hoonida Kim, Joosun Hwang
Sponsored by | Seoul, Seoul Foundation for Arts and Culture